Description : Ce projet propose une simulation graphique de l'algorithme de Dijkstra, un algorithme classique de recherche de plus court chemin dans un graphe, utilisant Tkinter pour l'interface ...
L'algorithme de Dijkstra est un algorithme utilisé pour résoudre le problème du plus court chemin dans un graphe pondéré, avec des poids d'arêtes positifs. Il permet de trouver le chemin le plus court ...
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